Garry´s Mod + Kinect: experimentando con el motor Source de Valve

Publicado el 11 marzo 2011 por Todokinect

Un ingeniero llamado John B, usando las Apis de OpenNi y Garry´s mod ha programado un código que le ha permitido interactuar con su cuerpo y su gestualidad en unas demos técnicas. Garry´s mod captura  muy bien los movimientos y los aplica de forma muy notable en el motor gráfico.

En este vídeo vemos lo bien que reacciona a los movimientos y la magnifíca física que ofrece el motor Source que usan juegos como Half-life 2, Counter-Strike: Source y Portal.

Vídeo de Garry´Mod usando Kinect con las librerías OpenNi:

¿Qué es OpenNi?

Recientemente Primesense, la compañía responsable de la tecnología del proyecto Kinect, liberó OpenNi, unas APIS oficiales que facilitan la programación en lo que concierne a la interacción, detección de objetos y gestos por parte de Kinect.

¿Qué es Garry´s Mod?

Garry´s Mod es un juego que se creó a partir del juego Half-life 2 de Valve y que usa el famoso motor Source.