NOTICIAS PLAYSTATION 4 – El creador de Metal Gear Solid Ground Zeroes Desvela las claves de PlayStation 4 y Xbox 720
Potencia tecnológica, gráficos ultra, resolución imposible… a menudo, estos suelen ser los puntos más manidos cuando alguien aborda el tema de la nueva generación de consolas. Al pensar en PlayStation 4 o Xbox 720, automáticamente imaginamos una plataformas devastadora, capaz de protagonizar un salto cualitativo impresionante. No obstante, para Kojima la clave reside en otros factores.
Durante una entrevista concedida al medio EGM, Kojima explicó su malestar por la actual generación de sistemas así como sus deseos sobre las consolas de próxima generación. Sin entrar en comparaciones, el líder de MGS: Ground Zeroes habló en términos generales, eso sí, lo suficientemente claros para hacer llegar su mensaje: “Para mi no es una guerra entre plataformas, es el espacio de tiempo entre cada tecnología”, y agregó: “Creo que los ciclos de tiempo cortos son mejores. No tiene que ver con PlayStation 3 o Xbox 360 sino con el nivel tecnológico de una generación”.
En este sentido, Kojima explicó cómo debería presentarse un ciclo lógico: “Realizas el primer juego con gran dificultad, empezando antes de que el hardware haya finalizado. Cuando te mueves al siguiente nivel, estás preparado para abordar aspectos que no pudiste incluir en el primer título; temas más relacionados con el software que con el hardware. Eso suele prepararte para la próxima generación de hardware. Para mi, dos o tres proyectos por consola es el máximo. Después de eso, es hora de avanzar”.
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