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Tutorial RPG Maker VX Ace: Control de flujo y progreso

Publicado el 26 noviembre 2013 por Jcgromero
En el post de ayer pudimos ver las distintas formas de crear un mensaje durante el juego mediante los eventos. Pudimos ver cómo éste mismo código se integra dentro del código del evento, haciéndolo completamente funcional en el momento. En éste post vamos a ver comandos de control de flujo y progreso del juego.Más información »

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